A criação de ativos multiplataforma normalmente reduz os orçamentos de produção para aplicações 3D, permitindo que um único ativo 3D seja reutilizado em várias plataformas.
Isso elimina a necessidade de criar modelos, texturas ou animações separados para cada plataforma-alvo, reduzindo assim o tempo de desenvolvimento redundante e as despesas de recursos.
Cenários comuns incluem o desenvolvimento de jogos (reutilizando ativos para PC, consola e dispositivos móveis) e aplicações de RA/RV (adaptando ativos para diferentes headsets).
Para otimizar ainda mais, as equipas podem priorizar a normalização precoce do formato dos ativos para melhorar a compatibilidade entre plataformas.

