A apresentação 3D transmitida na nuvem transfere o processamento para servidores remotos, enquanto o processamento local utiliza o dispositivo do utilizador para a computação. As principais diferenças abrangem a localização dos recursos, os compromissos de desempenho e os casos de utilização ideais.
- Localização do recurso: O 3D transmitido na nuvem depende de GPUs no lado do servidor e de poder de processamento; a renderização local utiliza a CPU/GPU do próprio dispositivo. - Fatores de desempenho: O 3D transmitido na nuvem executa modelos de alta fidelidade em dispositivos de baixa especificação, mas requer uma internet estável e pode ter latência; a renderização local oferece uma resposta mais rápida e acesso offline, mas é limitada pelo hardware do dispositivo. - Cenários ideais: Opte pelo streaming na nuvem ao apresentar um 3D complexo em dispositivos com especificações fracas; escolha a renderização local para tarefas sensíveis à latência, como a interação em tempo real.
