A iluminação de cozimento simplifica a renderização pré-computando os dados de luz em texturas, exigindo que os modelos 3D tenham layouts UV otimizados e geometria limpa para uma transferência de luz precisa.
Para modelagem 3D: Um desempacotamento UV adequado garante que os mapas de luz não se estiquem, e uma geometria limpa captura os detalhes da luz.
Para renderização: Armazena interações de luz (sombras, oclusão ambiente) em mapas de luz, reduzindo o cálculo em tempo real e acelerando os processos, o que é fundamental para aplicações em tempo real, como jogos.
