A licença de software 3D afeta diretamente os custos totais de produção, moldando as despesas iniciais e recorrentes, com diferentes modelos.
Os modelos de subscrição implicam taxas mensais/anuais contínuas, adequadas para projetos de curto prazo ou flutuantes, de forma a evitar custos de software ociosos, mas podem aumentar as despesas a longo prazo para prazos mais alargados.
As licenças perpétuas envolvem pagamentos iniciais mais elevados, mas custos recorrentes mais baixos, ideais para grandes estúdios com utilização constante de software, para reduzir as taxas de subscrição cumulativas ao longo do tempo.
Para prazos de projeto variáveis, o licenciamento em camadas ou pago conforme o uso pode alinhar os custos com a utilização real, otimizando ainda mais as despesas gerais de produção.

