A modelagem 3D resolve problemas de animação e rigging, fornecendo uma base geométrica estruturada e editável, permitindo um controlo preciso sobre o movimento e a deformação.
- **Topologia de malha otimizada**: Um modelo bem construído com uma topologia limpa garante que os sistemas de rigging (ossos, controlos) sejam fixados corretamente, minimizando a distorção da malha durante a animação. - **Resolução precoce de problemas**: A geometria editável permite que os animadores ajustem as formas facilmente, corrigindo problemas como o peso desigual ou a deformação das articulações numa fase inicial do processo. - **Design focado no rigging**: Considerando as necessidades de rigging.
