Trabalhar com diferentes tipos de topologia para diferentes fins de modelagem envolve adaptar os arranjos de vértices, arestas e faces ao uso final específico do modelo.
- **Animação**: Priorize estruturas dominadas por quads e edge-loops para permitir uma deformação suave durante o rigging e o movimento. - ** Renderização estática**: Opte por uma topologia mais densa e rica em detalhes para melhorar a fidelidade visual, uma vez que a animação não é uma preocupação. - **Impressão 3D**: Assegure uma geometria contínua e sem intersecções para evitar erros de impressão, concentrando-se na integridade estrutural.
Comece por definir o propósito do modelo.

