Para reduzir as chamadas de desenho na renderização 3D para melhorar o desempenho, os principais métodos incluem a combinação de malhas, a instanciação e os atlas de texturas. As chamadas de desenho são comandos da CPU para a GPU; menos chamadas reduzem a sobrecarga de comunicação, melhorando diretamente o desempenho. A combinação de malhas junta malhas pequenas e separadas em malhas maiores, reduzindo o número de comandos de renderização individuais. A instanciação renderiza vários objetos idênticos (por exemplo, árvores, partículas) com uma única chamada, reutilizando os mesmos dados da malha. Os atlas de texturas empacotam várias texturas pequenas numa única textura grande, minimizando as alterações de estado entre os desenhos. Para cenas com elementos repetidos

