Preparar um modelo 3D para motores em tempo real como Unity ou Unreal envolve otimizar a geometria, texturar eficientemente, rigging (se animado), exportar em formatos compatíveis e testar no motor. Isto equilibra a qualidade visual com o desempenho para uma renderização em tempo real suave.
A otimização geométrica reduz a contagem de polígonos para diminuir a carga na GPU, cortando detalhes desnecessários e preservando as formas principais para manter o modelo leve.
A texturização utiliza materiais PBR (Physically Based Rendering) para imitar a iluminação do mundo real, com mapas comprimidos (albedo, normal, metálico) para uma renderização eficiente.
O rigging (para modelos animados) estabelece uma estrutura óssea alinhada com os pontos de movimento naturais, permitindo animações suaves sem complexidade excessiva.
Exporte em formatos compatíveis com o motor, como FBX ou GLB, evitando ficheiros proprietários para garantir uma importação sem problemas para o Unity ou Unreal.
O teste no motor permite ajustar o LOD (Nível de Detalhe) ou as definições de materiais, afinando o desempenho e a aparência para obter resultados ótimos em tempo real.
