Ao otimizar modelos para o desenvolvimento de jogos multi-plataforma, concentre-se em ajustar a contagem de polígonos, a resolução das texturas e implementar técnicas de desempenho para equilibrar a qualidade visual com os limites de hardware de cada plataforma. Os principais passos incluem reduzir a geometria desnecessária, comprimir as texturas, usar sistemas de LOD (Nível de Detalhe) e simplificar os shaders para compatibilidade entre GPUs.
Otimizações específicas da plataforma: - Móvel/Portátil: Contagens de polígonos mais baixas (1k–5k) e texturas comprimidas (por exemplo, ASTC) para poupar memória e bateria. - Consolas/PC: Detalhe superior (10k–50k polígonos) com shaders otimizados para taxas de fotogramas estáveis. - VR/AR: Modelos leves e renderização eficiente para minimizar a latência e o enjoo de movimento.
Adote fluxos de trabalho modulares: Comece com uma base de alta poligonalidade e, em seguida, gere variantes de plataforma utilizando ferramentas automatizadas.

