A otimização de texturas e modelos trabalha em conjunto para melhorar o desempenho, equilibrando a qualidade visual e a eficiência de recursos, reduzindo coletivamente a carga de renderização e melhorando a fluidez das aplicações em tempo real.
A otimização de texturas reduz o tamanho do ficheiro e a sobrecarga da GPU através de métodos como compressão, redimensionamento de resolução ou mipmapping, garantindo que as texturas carregam mais rapidamente e consomem menos memória.
A otimização do modelo simplifica a geometria através da redução de polígonos (removendo vértices/faces desnecessários) ou técnicas de LOD (Nível de Detalhe), reduzindo as exigências de processamento da CPU/GPU.
Juntos, eles minimizam a utilização de recursos (memória, poder de processamento) enquanto preservam os detalhes visuais críticos, permitindo uma renderização mais suave em jogos, AR/VR e outras aplicações interativas.

