Restrições técnicas forçam compromissos de qualidade em ativos 3D, limitando elementos visuais e de desempenho fundamentais, como a contagem de polígonos, a resolução de texturas e a complexidade, para cumprir os requisitos de hardware ou de plataforma.
- Limitações de desempenho de hardware: A potência limitada da GPU/CPU muitas vezes exige uma densidade reduzida de polígonos (geometria simplificada) para manter as taxas de frames alvo, diminuindo diretamente os detalhes. - Restrições de memória da plataforma: Consolas ou dispositivos móveis com memória limitada podem necessitar de texturas comprimidas ou de resolução inferior, reduzindo a fidelidade visual. - Compatibilidade multiplataforma: Garantir que os recursos funcionem em todos os dispositivos muitas vezes impõe padrões mínimos, reduzindo a complexidade para evitar problemas de desempenho.
Estes compromissos equilibram a viabilidade técnica com a usabilidade, garantindo a funcionalidade enquanto sacrificam alguma qualidade visual.

