As restrições de otimização limitam a qualidade visual 3D, restringindo elementos que consomem muitos recursos e que melhoram o realismo e os detalhes.
As principais restrições incluem: - Contagem de polígonos: As malhas de polígonos elevados adicionam detalhes, mas sobrecarregam o processamento; os limites muitas vezes reduzem os polígonos, simplificando as formas. - Resolução da textura: As texturas detalhadas exigem mais memória; os limites forçam resoluções mais baixas, desfocando os detalhes finos. - Iluminação/efeitos: As sombras dinâmicas ou a iluminação global são pesadas em recursos; os limites podem substituí-las por alternativas estáticas, menos realistas.
Estes compromissos priorizam o desempenho.

