Os sistemas 3D multiusuário geralmente custam mais do que os sistemas de utilizador único. Isto deve-se principalmente aos requisitos adicionais de infraestrutura, incluindo servidores dedicados para acesso simultâneo, licenças de software multiusuário e suporte de rede aprimorado para garantir uma colaboração estável. Os sistemas de utilizador único, por outro lado, necessitam apenas de hardware básico e licenças individuais, tornando-os mais acessíveis para uso individual. Assim, se as suas necessidades se limitam a design ou visualização em solitário, os sistemas de utilizador único são mais rentáveis; para projetos de equipa que exigem colaboração em tempo real, o custo mais elevado dos sistemas multiusuário pode ser justificado pela melhoria da eficiência do fluxo de trabalho.
