As implementações multi-plataforma geralmente aumentam os custos de desenvolvimento 3D devido à otimização extra e ao trabalho de compatibilidade entre diferentes configurações de hardware e software.
Os principais fatores de custo incluem: - **Ajustes de ativos**: Os modelos 3D, texturas e animações muitas vezes necessitam de ajustes específicos da plataforma, como reduzir a contagem de polígonos para GPUs móveis ou ajustar as resoluções de textura para dispositivos de gama baixa. - **Otimização de shaders/API**: Os shaders podem necessitar de reescrita para APIs específicas de consolas, enquanto as plataformas móveis exigem pipelines de renderização simplificados para manter o desempenho. - **Overhead de testes**: Testes rigorosos em cada plataforma alvo para garantir uma qualidade visual e funcionalidade consistentes, acrescentam tempo e recursos.
Planear as plataformas-alvo com antecedência e utilizar ferramentas multiplataformas.

