Os formatos de ficheiro lidam com dados de animação em modelos 3D, codificando fotogramas-chave, hierarquias de ossos e parâmetros de movimento para armazenar alterações temporais na posição, rotação ou forma.
- Quadros-chave: Registar estados específicos (por exemplo, a pose de uma personagem) em pontos de tempo definidos, atuando como âncoras de animação. - Hierarquias de ossos: Definir estruturas de rigging para descrever como as partes do modelo (por exemplo, membros) se movem em relação aos ossos principais, garantindo um movimento coordenado. - Parâmetros de movimento: Incluir valores de translação/rotação para descrever transições suaves entre quadros-chave, permitindo um fluxo de animação fluido.
Formatos comuns como FBX (ideal para animações complexas com rigs) ou GLB (adequado para armazenamento compacto baseado na web) alinham-se com diversas necessidades de fluxo de trabalho, otimizando a preservação e partilha de animações.

