Os modelos 3D no Unity utilizam os formatos .fbx ou .obj, importando-os como ficheiros de recursos, permitindo a integração de geometria 3D, texturas e animações no projeto.
O pipeline de importação da Unity processa estes ficheiros após a importação, extraindo dados de malha (vértices, polígonos) e referências de materiais, que são essenciais para a renderização.
Para ficheiros .fbx, clipes de animação adicionais.
Depois de importados, os modelos tornam-se recursos editáveis, utilizáveis em cenas, pré-fabricações ou como componentes de objetos do jogo, simplificando os fluxos de trabalho de desenvolvimento.
Este método de importação garante que os modelos .fbx e .obj sejam integrados sem problemas no Unity, proporcionando flexibilidade para a criação de conteúdo 3D.

