Os modeladores 3D criam texturas e materiais combinando o design de texturas 2D.
Primeiro, criação de textura: Desenhe mapas 2D (difuso, normal, aspereza) para adicionar detalhes de superfície, como poros, arranhões ou padrões, que são aplicados à superfície do modelo.
Em segundo lugar, definição do material: Defina atributos como albedo (cor base), metalicidade ou rugosidade para controlar a interação da luz, simulando acabamentos como fosco, brilhante ou metálico.
Em terceiro lugar, integração de ferramentas: Software como o Substance Painter (pintura de texturas) ou o Blender (nós de materiais) combina mapas de texturas e configurações de materiais para resultados coesos.
Os iniciantes podem começar com bibliotecas de texturas pré-feitas e ajustar as propriedades básicas.

