디지털 아트에서 뷰포트 3D 모델이 거꾸로 되는 주된 이유는 좌표 체계가 불일치 때문입니다.
- 좌표 체계 불일치: 3D소프트웨어는 X/Y/Z 축을 사용하여 공간을 매핑합니다. 만일 뷰포트의 '위' 방향이 모델의 방향과 일치하지 않는다면, 모델은 거꾸로 보일 수 있습니다. 이는 종종 2D(화면) 및 3D(공간) 워크플로우 간에 전환할 때 발생합니다.
- 우발적인 축 변화: 플립 명령을 트리거하거나 카메라/객체 축을 변경하면 모델이 빠르게 반전될 수 있습니다.
그것을 고치려면, 뷰포트의 '업 액스' 설정을 확인하세요 (블렌더, 마야에서 일반적입니다) 또는 '리세트 뷰'를 사용하세요. 최근 액스 변경 사항을 되돌리는 것은 일반적으로 오리엔테이션을 빠르게 고치는 데 도움이 됩니다.

