USDZ 3D 모델은 종종 변환 도구가 원본 모델의 정규 방향 데이터를 오해하거나 호환되지 않는 설정을 사용하여 변환 중에 정규 방향이 뒤집히는 경우가 있습니다. 정규 방향은 표면 간 빛의 상호 작용을 정의합니다. 만일 변환기가 블렌더나 마야 같은 소프트웨어에서 정규 방향을 잘못 읽거나 다른 내보내기 설정을 사용하면, 표면이 거꾸로 나올 수 있습니다. 이를 방지하려면 당신의 3D 도구에서 정규 방향을 다시 계산해야 합니다.

USDZ 3D 모델은 종종 변환 도구가 원본 모델의 정규 방향 데이터를 오인식하거나 잘못 사용하여 변환 중에 정규 방향이 거꾸로 되는 경우가 있습니다.
