유니티 자산의 3D 모델은 유니티 특정 포맷과의 호환성 때문에 고도트에서 오작동을 합니다.
근본적인 문제는 유니티 자산이 고도트가 기본적으로 지원하지 않는 도구, 예를 들면 유니티의 표준 셰이더나 애니메이션 컨트롤러에 의존하고 있다는 것입니다. 이로 인해 텍스처, 리그, 또는 상호 작용이 실패하게 됩니다.
이 문제를 해결하려면, 모델을 .fbx 형태로 내보내서(유니티 메타데이터 없이), 고독의 셰이더 매터리얼로 재구성하거나, 호환성을 위해 커뮤니티 컨버터를 사용하십시오.

