토폴로지는 애니메이션에서 모형이 뻣뻣하게 나오게 하는데, 이는 주로 에지 흐름이 캐릭터의 자연적인 동작과 일치하지 않거나 관절의 변형 루프가 없을 때 발생합니다.
토폴로지는 주로 에지 흐름이 캐릭터의 자연적인 동작과 일치하지 않거나 관절에 변형 루프가 없을 때 3D 모델이 애니메이션에서 우직하게 나타나게 합니다.
형편 없는 토폴로지
에지 루프가 근육과 관절선을 따르도록 하여 이것을 고치세요. 이것은 리깅 도구가 무게를 고르게 분배하고 모델이 자연스럽게 움직이게 해줍니다.