게임 개발에서 3 차원 모델이나 2 차원 스프라이트는 종종 잘못된 임포트 설정, 텍스처 경로 불일치, 또는 엔진과 호환되지 않는 셰이더 때문에 오작동을 합니다. - 잘못된 임포트 설정(예: 스케일, 피벗 포인트, 파일 형식)은 자산을 왜곡하거나 잘못 배치할 수 있습니다. - 엔진이 기대하는 폴더 구조에 없는 텍스처 파일은 미스팅이나 오작동을 일으킬 수 있습니다. - 지원되지 않는 셰이더는 보이지 않거나 색상이 이상한 등의 결함을 일으킬 수 있습니다. 해결하려면 먼저 기본 설정으로 다시 임포트하거나, 텍스처 경로가 프로젝트 구조와 일치하는지 확인하거나, 엔진에서 지원되는 기본 셰이더를 테스트하여 문제를 좁혀보세요.

