OBJ 3D 모델은 종종 워크플로우에서 큰 크기를 가지고 있는데, 이는 버텍스, 페이스, UV 등의 압축되지 않은 지오메트리 데이터를 내장된 압축 없이 일반 텍스트로 저장하기 때문입니다.
이 ธ리프트 구조는 편집에 대해 널리 호환되는 형식을 유지하지만, 더 많은 공간을 차지합니다. 각 버텍스의 위치, 노멀, 및 텍스처 좌표는 별도의 읽을 수 있는 텍스트 행입니다. 이는 상세한 모델이나 고폴리gon 모델의 경우 빠르게 양이 증가하게 됩니다. 이는 바이너리 형식과는 달리합니다.
만일 더 작은 파일이 필요하면, 3차원 소프트웨어에서 중복된 버텍스를 합쳐보거나, 대부분의 도구와 호환되는 원본 OBJ 파일을 편집하기 위해 압축된 바이너리 형식(GLB와 같이)으로 변환해 공유/저장해 보세요.

