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왜 OBJ 3D 모델은 호환성에서 애니메이션이 오작동되는 거지요?

OBJ 3D 모델들은 애니메이션 호환성 문제가 있는데, 이는 키프레임, 스케레트 리그, 본(bone) 등과 같은 애니메이션 데이터가 OBJ 형식에서 원래 지원되지 않기 때문입니다.

왜 OBJ 3D 모델은 호환성에서 애니메이션이 오작동되는 거지요?

OBJ 3D 모델은 애니메이션 호환성 문제가 있습니다. OBJ 형식은 키프레임, 스케莱트 리그, 또는 본드 웨이트와 같은 애니메이션 데이터를 기본적으로 지원하지 않기 때문입니다. OBJ는 정적인 3D 지오메트리(頂点, 면)와 기본 재료 링크(MTL 파일)를 위해 설계되었습니다. 애니메이션에 필요한 동적 데이터(예: 캐릭터의 팔이 뼈와 함께 움직이는 방식)를 저장할 수 없습니다. OBJ로 저장된 리그/애니메이션 모델은 애니메이션 데이터를 제거하여, 다른 도구에 가져와도 재생할 수 없습니다. 애니메이션을 보존해야 하는 경우에는 FBX 또는 glTF와 같은 형식을 사용하십시오. 이들은 리그와 키프레임 데이터를 유지하여, 서로 다른 소프트웨어에서 애니메이션이 일관되게 작동되도록 합니다.