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셰이딩에서 정규 지도 3D 모델이 왜 없나요?

정규 매핑 3D 모델은 대부분 그림자가 없습니다. 이는 정규 매핑이 셰이더의 정규 입력과 연결되지 않거나, UV 매핑이 일치하지 않거나, 소프트웨어 설정 때문입니다.

셰이딩에서 정규 지도 3D 모델이 왜 없나요?

정규 매핑 3D 모델은 일반적으로 그림자가 없는 경우가 많은데, 이는 정규 매핑이 셰이더의 정규 입력에 연결되지 않거나, UV가 일치하지 않거나, 소프트웨어 설정(예: 정규 매핑 지원 해제)이 잘못되었기 때문입니다.

정규 매핑은 빛 상호작용을 통해 표면 세부사항을 추가합니다. 만일 셰이더의 올바른 입력과 연결되지 않았다면, 소프트웨어는 셰이딩에 사용할 수 없습니다. 매핑의 레이아웃이 모델과 일치하지 않거나, 매핑 포맷을 인식하지 못하는 구식 도구도 이 효과를 방해할 수 있습니다.

셰이더 연결을 확인하고, UV 정렬을 확인하고, 표준 형식으로 맵을 다시 내보내서 해결하세요.

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