모디파이어들은 3D 모델을 주로 스트레치하게 만들고, 이는 대부분 기반 토폴로지가 불량 때문에 발생합니다.
모디파이어는 메시의 기본 구조에 의존합니다. 이중 날카롭한 폴리곤이나 불균형한 웨이트 맵과 같은 결함은 확대되어 정점을 불균형하게 끌어당길 수 있습니다. 예를 들어, 서브디비전 서피스 모디파이어는 삼각형 얼굴을 확장할 수 있고, 암처리 모디파이어는 모형의 형태를 따르지 않는 웨이트 페인팅으로 인해 다리를 비형태로 만들 수 있습니다.
그것을 고치려면, 베이스 메시를 청소해서 대부분 쿼드를 사용하게 하고, 모디파이어 설정을 조정해야 합니다.

