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왜 3D 워크플로우에서 3D 모델의 모디파이어가 스트레칭이 되는 거야?

모디파이어들은 주로 기반 토폴로지가 열악할 때 3D 모델을 스트레치하게 합니다.

왜 3D 워크플로우에서 3D 모델의 모디파이어가 스트레칭이 되는 거야?

모디파이어들은 3D 모델을 주로 스트레치하게 만들고, 이는 대부분 기반 토폴로지가 불량 때문에 발생합니다.

모디파이어는 메시의 기본 구조에 의존합니다. 이중 날카롭한 폴리곤이나 불균형한 웨이트 맵과 같은 결함은 확대되어 정점을 불균형하게 끌어당길 수 있습니다. 예를 들어, 서브디비전 서피스 모디파이어는 삼각형 얼굴을 확장할 수 있고, 암처리 모디파이어는 모형의 형태를 따르지 않는 웨이트 페인팅으로 인해 다리를 비형태로 만들 수 있습니다.

그것을 고치려면, 베이스 메시를 청소해서 대부분 쿼드를 사용하게 하고, 모디파이어 설정을 조정해야 합니다.