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메탈릭 3D 모델이 텍스처링에서 왜 불명확한 거예요?

금속 3D 모델은 종종 낮은 텍스처 해상도, 잘못된 반사 MIP 매핑, 또는 잘못 구성된 금속/거칠기(roughness) 때문에 텍스처화 되었을 때 불명확하게 나타납니다.

메탈릭 3D 모델이 텍스처링에서 왜 불명확한 거예요?

금속 3D 모델은 종종 텍스처 해상도가 낮거나, 반사 미핑이 잘못되거나, 잘못 설정된 금속/거칠기 shader 값 때문에 모호하게 나타납니다. 저해상도 텍스처는 가까이서 보면 픽셀화되며, 잘못된 미핑 설정(원거리 반사의 경우)은 모호함을 일으킵니다. 너무 높은 거칠기(표면 부드러움) 값이나 불일치하는 금속 입력은 선명한 금속 광택을 약화시킵니다. 이를 해결하려면 텍스처 해상도를 2048x2048 또는 더 높은 수준으로 올리고, 반사 텍스처에 미핑을 활성화하며, 거칠기를 낮추어(0 쪽으로) 선명도를 회복해야 합니다.

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