레트로 게임의 이소메트릭 3D 모델은 종종 이상한 셰이딩을 가지고 있는데, 이는 오래된 하드웨어가 동적 조명이 없어서 정적이고 단순한 셰이딩이 고정된 이소메트릭 관점과 충돌하기 때문입니다.
오래된 시스템은 평면/디더링 셰이딩(실시간 변화 없음)을 사용했기 때문에, 이소메트릭 각도가 모델의 다양한 부분을 보여주더라도 그림자/하이라이트는 고정되어 있었습니다. 이로 인해 물체가 겹치거나 표면 질감이 불균형할 때에는 일관되지 않고 자연스럽지 못한 조명이 발생했습니다.
레트로 스타일의 이소메트릭 게임의 경우, 고전적인 분위기를 포착하기 위해 의도적으로 평평한 셰이딩이나 제한된 팔레트를 사용하십시오. 현대적인 셰이딩은 매우 어색하게 보일 수 있기 때문에 피하는 것이 좋습니다.

