3D 모델의 UV 맵은 주로 낮은 텍스처 해상도나 불량한 UV 언ρά핑(UV 아일랜드가 불평형하게 확장되었을 때) 때문에 픽셀화가 발생합니다. 낮은 해상도의 텍스처는 모델의 표면을 매끄럽게 만들기에 충분한 픽셀이 없고, 불평형한 언ρά핑은 더 큰 영역의 텍스처 픽셀을 왜곡시킵니다. 두 가지 요인이 모두 불안정하고 픽셀화된 결과를 초래합니다. 이를 해결하려면 텍스처 크기를 늘려야 합니다.
3D 모델의 UV 맵은 주로 낮은 텍스처 해상도나 불량한 UV 언래핑으로 인해 픽셀화되며, UV 아일랜드가 불균형하게 확대되는 경우도 있습니다.
