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프리팹 3D 모델이 왜 이렇게 느렸나요?

3D 모델의 프리팹은 주로 최적화되지 않은 자산(높은 폴리곤 수, 큰 텍스처) 또는 디테일 수준(LOD)이 없는 인스턴스가 너무 많아서 느렸습니다.

프리팹 3D 모델이 왜 이렇게 느렸나요?

3D 모델의 프리팹은 주로 최적화되지 않은 자산(높은 폴리곤 수, 대형 텍스처) 또는 LOD 설정 없이 너무 많은 인스턴스 때문에 느렸습니다. 높은 폴리곤 수는 GPU가 더 많은 지오메트리를 처리해야 하며, 대형/압축되지 않은 텍스처는 메모리 사용량을 증가시키고, LOD 없이 과도한 프리팹 복사는 멀리 있는 객체의 디테일을 줄이고 렌더링 리소스를 과도하게 사용합니다. 지연을 해소하려면 데시메이션 도구를 통해 폴리곤 수를 줄이거나, 텍스처를 압축하거나, LOD를 추가해 보세요. 대부분의 3D 소프트웨어(Unity, Blender 등)에는 이러한 기능이 내장되어 있습니다.