패키징 3D 모델은 재질 텍스처가 불충분하여(예: 스펙ु러/러피네스 맵이 누락되었을 경우) 렌더링 시 평평하게 나올 수 있고, 깊이와 구멍을 강조하지 못하는 조명도 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 텍스처는 빛이 표면과 어떻게 상호 작용하는지 정의하는데, 예를 들면 반짝이는 상자는 매트 종이보다 더 많은 빛을 반사하기 때문입니다. 따라서 이러한 요소들 없이 모델은 3D 형태를 상실하고, 조명이 가장자리와 주름을 강조하는 그림자를 만들지 못하며, 약하거나 균일한 조명은 이러한 세부사항을 사라지게 합니다. 이를 해결하려면 기본 텍스처 맵을 추가해 보세요.

