당신의 3D 모형의 버텍스들이 깜박이는 이유는 일반적으로 3가지 주요 문제 때문입니다: Z-FIGHTING(오버랩되는 지오메트리), 낮은 버텍스 좌표 정확도, 또는 카메라의 너무 매우 제한된 근/원거리 클리핑 평면. - **Z-FIGHTING**: 표면들이 너무 가깝면, GPU는 어떤 표면을 먼저 렌더링할지 구별할 수 없고, 이로 인해 깜박이는 현상이 발생합니다. - **낮은 정확도**: 큰 혹은 부정확한 버텍스 좌표로 인해 버텍스들이 시각적으로 점핑하게 됩니다. - **제한된 클리핑 평면**: 카메라의 근/원거리 범위가 너무 좁아서, 모형의 일부가 예상치 않게 잘리게 됩니다. Z-FIGHTING은 겹치는 표면들을 약간 분리해서 해결할 수 있습니다. 정확도에 대해서는 모형을 원점으로 중심화해서 좌표를 단순화할 수 있습니다. 근/원거리 클리핑 평면을 확대해서 모형이 잘리지 않도록 할 수 있습니다.

