나무의 3D 모형은 보통 낮은 폴리곤 수, 평평한 텍스처, 또는 단순한 기본 형태(예: 단순한 나무줄기/평평한 잎)으로 인해 매우 단순합니다.
낮은 폴리곤은 가지/잎의 세부사항이 적다는 것을 의미하고, 평평한 텍스처는 나무껍질/잎의 변형이 없고, 기본 모양은 자연적인 불규칙성을 무시합니다. 이 모든 것들이 그것을 평평하게 보이게 합니다.
개선을 위해 주요 영역(가지, 잎집합)에 다각형을 추가하거나, 고해상도 텍스처를 사용하거나, 작은 결함(나무줄기의 구멍)을 조각하십시오. 이러한 간단한 단계는 작업을 지나치게 복잡하게 하지 않으면서 현실성을 향상시킵니다.

