당신의 스프라이트 3D 모델은 일반적으로 고해상도 스프라이트 텍스처, 과도한 스프라이트 수에 의해 너무 무거워집니다.
고해상도 텍스처(예: 4K)는 더 많은 메모리를 소비하며, 많은 스프라이트는 누적된 데이터 로드를 추가합니다. 이는 3D 객체에 2D 스프라이트를 사용하는 게임에서 일반적입니다. 메시의 중복된 폴리곤도 파일 크기를 불필요하게 늘립니다.
무게를 줄이려면, 텍스처를 1024x1024로 크기를 조정하거나, 중복된 스프라이트를 제거하거나, Blender 같은 도구를 사용하여 메시를 단순화하십시오.

