정규 맵이 포함된 3D 모델이 무거운 경우는 대부분 정규 맵의 해상도가 높거나, 기본 모델의 폴리곤이 너무 많거나, 최적화되지 않은 텍스처 포맷 때문입니다. 고해상도 정규 맵(4K 이상)은 파일 크기를 상당히 증가시킵니다. 너무 많은 폴리곤은 텍스처 세부 정보가 있더라도 모델 자체를 부피가 큰 것으로 만듭니다. 압축되지 않은 포맷(예: BMP)은 압축된 옵션(예: PNG)보다 더 많은 크기를 차지합니다. 정규 맵을 2K로 줄이거나(시각적 품질이 유지되는 경우) 모델 최적화 도구를 사용하여 폴리곤 수를 줄이면 종종 중요한 세부 정보를 유지하면서 크기를 줄일 수 있습니다.

