당신의 3D 조명 모델은 일반적으로 조명 설정 충돌, 렌더링 샘플링 부족, 또는 조명원과 오버랩되는 지오메트리 때문에 깜박이고 있습니다.
- **조명 충돌**: 겹치는 조명 또는 잘못된 그림자 매개변수(예: 너무 많은 그림자 편향)는 일관되지 않은 조명을 만들어냅니다. - **저수준 샘플링**: 렌더 엔진 샘플이 너무 적으면 불평등한 조명 평활이 발생하며, 이는 번쩍거리기로 이어집니다. - **지오메트리 오버랩**: 객체 내부나 너무 가까운 위치에 있는 조명입니다.
조명을 분리해 보세요. 개체를 숨기거나 조명을 하나씩 비활성화하세요. 이 빠른 단계는 원인을 특정화하여 설정을 쉽게 조정할 수 있게 해 줍니다.
