GLTF 3D 모델의 반전된 노르말은 일반적으로 모델링 중 얼굴 방향이 잘못되거나 노르말 방향을 보존하지 않는 내보내기 설정으로 인해 발생합니다.
노멀은 얼굴의 어느 쪽이 '앞'인지 정의합니다. 만일 거울처럼 뒤집히면, 렌더링 엔진은 조명과 가시성을 위해 노멀을 사용하기 때문에 모델이 거꾸로 나타납니다. 일반적인 원인으로는 Blender 같은 도구에서 얼굴을 실수로 거꾸로 만들거나, 정상 데이터를 유지하기 위한 내보내기 옵션이 없는 경우가 있습니다.
그것을 고치려면, 모델링 도구에서 노르말을 다시 계산해 보세요.

