3D 모델을 리그ιν할 때 조명이 지연을 일으키는 이유는 동적 그림자나 글로벌 일루미네이션 같은 실시간 계산이 뷰포트를 자주 업데이트할 때 GPU/CPU 로드를 추가하기 때문입니다.
리깅은 지속적인 뼈 움직임과 포즈 테스트를 필요로 하며, 실시간 조명은 모형의 형태와 재료에 빛이 어떻게 영향을 주는지 계산합니다. 이 조합은 뷰포트를 느리게 만듭니다.
그것을 고치려면, 뷰포트 설정에서 비결정적인 조명 기능(소프트 섀도우, GI)을 비활성화하거나, 실시간 작업을 줄이기 위해 조명을 '미리보기' 모드로 전환하십시오.

