가구의 3D 모델은 종종 세 가지 주요 문제 때문에 가짜처럼 보입니다. 그것들은 질감의 세부사항이 불충분하고, 불합리적인 조명을 받거나, 재료의 특성이 지나치게 단순화되기 때문입니다. 저해상도나 일반적인 질감(예: 평평한 나무 그레인)은 현실 세계의 변화를 무시하여 표면 감정을 인위적으로 만들어 버립니다. 불균형적이거나 평평한 조명은 자연스러운 그림자나 하이라이트를 제공하지 못하며, 모형은 깊이를 결여합니다. 만약 재료가 빛이 실제 표면과 어떻게 상호 작용하는지 시뮬레이션하지 않는다면, 예를 들면 직물의 부드러움이나 금속의 미묘한 반사력과 같이, 모형은 플라스틱처럼 보이거나 του명해질 수 있습니다. 가짜처럼 보이는 모형을 고치려면, 더 고품질의 질감을 사용하거나, 조명을 실제 공간에 맞게 조정하거나, 재료 설정(예: 거칠기, 광택)을 조정하여 실제 가구를 더 잘 모방하도록 하십시오.

