3D 모델의 얼굴은 종종 잘못된 버텍스 가중치, 부정확한 UV 매핑 또는 형편 없는 토폴로지 때문에 겹칩니다.
- 버텍스 가중치 오류: 얼굴 특징들이 뼈에 제대로 연결되어 있지 않아서 애니메이션을 할 때 클리핑이 발생합니다. - 부정확한 UV 매핑: 모델 주변의 텍스처가 부정확하여 시각적 오버랩이 발생합니다. - 형편 없는 토폴로지: 잘못 정렬된 가장자리나 여분의 폴리곤들 때문에 얼굴이 움직일 때 지오메트리가 교차합니다.
겹च임을 고치려면, 눈/입 주변의 클린 에지 루프를 사용하고 간단한 애니메이션으로 頂点 웨이트를 미리 테스트해 보세요.

