얼굴의 3D 모형은 종종 정상이 되어버리거나, 좌표계 불일치, 또는 모델링/가져오기 단계에서 UV 맵이 거꾸로 되어버리기 때문에 거꾸로 나타납니다. - 정상(얼굴이 '마주하는' 방향)이 거꾸되면 모형이 거꾸로 보입니다. - 좌표계 차이(예: 좌대우 도구)는 소프트웨어를 전환할 때 축을 바꾸게 합니다. - UV 맵(텍스처 가이드)이 거꾸되면 텍스처 배치가 왜곡되어 얼굴이 거꾸로 보입니다. 빠르게 고치는 방법: 3D 소프트웨어에서 정상을 다시 계산하거나 가져오기 설정을 확인하세요. 대부분의 경우 이러한 간단한 단계로 해결할 수 있습니다.

