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스케일을 조정할 때 얼굴의 3D 모델이 왜 깨지는 거죠?

ثلاث차원 모형을 확대할 경우 주로 비대칭 확대(정점 노르말 또는 UV 맵 왜곡) 또는 비매니폴드 지오메트리(겹치는 면) 때문에 면이 손상될 수 있습니다.

스케일을 조정할 때 얼굴의 3D 모델이 왜 깨지는 거죠?

모형을 스케일링하면 주로 비일관적인 스케일링(정점 노르말이나 UV 맵의 왜곡) 또는 구조를 유지할 수 없는 비매니폴드 지오메트리(오버랩되는 가장자리/면) 때문에 면이 손상될 수 있습니다. 비일관적인 스케일링은 빛이 면(노르말)과 상호 작용하는 방식이나 텍스처가 감싸는 방식(UV)을 방해하여 시각적 또는 구조적 문제를 일으킵니다. 비매니폴드 모형, 예를 들면 간격이나 중복된 면이 있는 모형은 소프트웨어가 새로운 형태를 올바르게 계산할 수 없어서 분해됩니다. 이를 해결하려면 먼저 모형의 스케일을 적용해 보세요.