눈의 3D 모형을 재구성할 때, 강성은 일반적으로 눈의 자연적인 곡선(예: 수정이나 눈꺼풀)을 따르지 않는 가장자리 루프 또는 너무 균일하게 배열된 가장자리 루프에서 비롯되는 경우가 많습니다.
지나치게 까다로운 에지(edge) 흐름은 변형을 제한합니다. 만일 루프(loop)가 아이리스(iris)에서 방출되지 않거나 눈꺼풀(eyelid folds)을 따라 ไม่이동하면, 눈만 깜빡이거나 눈의 동작과 같은 애니메이션은 자연스럽지 않고 생硬하게 보일 것입니다.
이를 해결하려면 눈의 해부학을 반영하도록 에지 루프를 다시 그려야 합니다.

