전자제품의 3D 모형은 종종 장면의 조명이 불충분하거나 잘못 설정되어 어두워 보이거나, 실제 특성과 일치하지 않는 재료 설정 때문에 어두워 보입니다.
3D 소프트웨어는 인위적인 조명(환경 조명, 방향 조명, 스포트라이트)에 의존하여 실제 밝기를 모방합니다. 만약 이러한 조명이 너무 약하거나 부족하거나 잘못 배치되면, 모형의 세부사항이 줄어들고 그림자가 나타납니다. 많은 전자 소재(예: 무색 플라스틱 또는 금속)는 질감을 보여주려면 균형 잡힌 조명이 필요합니다. 그렇지 않으면 평평하거나 너무 어두워 보입니다.
이 문제를 해결하려면 모형의 재료 설정(반사도, 방출도)을 실제 물체와 일치하게 조정하거나, 전체 밝기를 부드럽게 향상시키는 소프트 백그라운드 라이트를 추가하십시오.

