3D 모형의 가장자리 루프는 두 가지 주요 문제 때문에 스케일링 시 겹칩니다. 첫째, 루프들이 너무 밀접히 배열되어 있고, 두째, 스케일링 축이 지오메트리와 잘 정렬되어 있지 않습니다.
- 밀집된 루프: 에지루프가 너무 가깝게 배치되어 있는 경우, 모형을 크기를 조정하면 인접한 에지가 교차하게 됩니다. 예를 들면 캐릭터의 팔을 길이에 따라 불평등하게 스케일링 할 경우와 같습니다. - 오작동 축: 스케일링이 모형의 형태와 일치하지 않을 경우, 에지는 불평등하게 이동하며 겹칩니다.
이 문제를 해결하려면, 스케일링을 하기 전에 에지 루프를 고르게 분배하거나 비례 편집을 사용하여 점차적으로 에지를 조정하십시오.

