DAE 3D 모델들은 종종 큰 크기를 가지는데, 이는 콜라다 포맷이 크로스 툴 호환성을 지원하기 위해 압축되지 않은 상세한 데이터(텍스처, 애니메이션, 장면 메타데이터)를 저장하기 때문입니다.
DAE는 크기보다 유연성을 더 중시하기 때문에, 고해상도 텍스처, 복잡한 리그, 여러 재료 레이어 등 원본 정보를 그대로 유지하며, 이는 파일 크기를 증가시킵니다.
크기를 줄이려면 임베드된 텍스처를 압축해야 합니다.

DAE 3D 모델들은 종종 크기가 큰데, 이는 콜라다 포맷이 압축되지 않은 상세한 데이터(텍스처, 애니메이션, 장면 메타데이터)를 저장하여 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있게 하기 때문입니다.
