애니메이션 때문에 사이클 렌더링이 종종 실패하는데, 이는 시스템 리소스(RAM/GPU VRAM)가 부족하거나 장면의 복잡성이 하드웨어 한도를 넘어서기 때문입니다. 애니메이션은 각 프레임을 개별적으로 렌더링하여 부하를 추가합니다. 고해상도 텍스처, 최적화되지 않은 지오메트리 또는 활성 시뮬레이션(클로스/유체)은 설정을 압도할 수 있습니다. 이를 해결하려면 텍스처 크기를 줄이거나 모델을 단순화하거나 비판적이지 않은 시뮬레이션을 비활성화하십시오. 먼저 리소스를 가장 많이 소비하는 요소에 초점을 맞추십시오.
