병의 3D 모형은 세 가지 주요 문제 때문에 종종 비현실적으로 보입니다. 바로 폴리곤이 너무 적고, 텍스처 품질이 낮으며, 실제 세계의 빛/재료 상호작용이 누락되기 때문입니다. 폴리곤은 모형을 구성합니다. 폴리곤이 너무 적으면 병의 부드러운 곡선이 아닌 날카로운 가장자리가 나타납니다. 낮은 해상도의 텍스처(흐미한 라벨, 가짜 유리 광택)나 불일치하는 재료(예: 플라스틱이 유리처럼 보이는 경우)는 신뢰성을 狙합니다. 또한 빛이 유리를 통해 屈折되거나 반사되는 방식을 무시하면 모형이 인위적으로 보입니다. 이를 해결하려면 부드러운 표면을 위해 폴리곤 수를 늘리고, 실제 재료에 적합한 고해상도 텍스처를 사용하며, 3D 도구에서 기본적인 빛 상호작용(예: 굴절)을 추가해야 합니다.

