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아바타의 3D 모델이 왜 이렇게 왜곡되어 있는 거야?

아바타의 3D 모델은 종종 낮은 폴리곤 수, 부적당한 리그ιν(동작을 위한 스케ל레트 설정), 또는 텍스처 불일치 때문에 왜곡되는 경우가 많습니다.

아바타의 3D 모델이 왜 이렇게 왜곡되어 있는 거야?

아바타의 3D 모델은 종종 낮은 폴리곤 수, 부적당한 리그ιν(동작을 위한 스케ל레트 설정), 또는 텍스처 불일치 때문에 왜곡되는 경우가 많습니다.

낮은 폴리곤 수는 매끄러운 표면을 형성하기 위한 형태가 적어, 불안정한 또는 伸張된 가장자리를 일으킵니다. 열리그가 불충분하면 아바타가 움직일 때 異常한 관절 변형(예: 팔꿈치)이 발생합니다. 텍스처 불일치는 세부사항을 변위시킵니다.

왜곡을 고치려면 더 높은 폴리곤 수의 아바타를 사용하거나 모델 에디터에서 리그ιν그/텍스처 매개변수를 조정해 보세요.