페이스북 모델들은 주로 불일치하는 임포트 설정 때문에 Godot에서 왜곡되는 경향이 있습니다.
고도트(Godot)는 기본적으로 Y-up을 사용하기 때문에, Z-up 모델(블렌더에서 만들었던 것 같은)은 잘못 회전될 수 있습니다. 잘못된 '임포트 스케일' 값은 지오메트리를 확장할 수 있습니다. 원본 소프트웨어의 비일관적인 스케일링(내보내기 전에 적용되지 않았을 경우)도 왜곡을 유발할 수 있습니다.
해결 방법: Godot의 임포트 설정에서 FBX의 '임포트 스케일'을 1.0으로 재설정하거나, 모델을 내보내기 전에 스케일을 적용하십시오(Blender에서 Ctrl+A를 사용하세요).

